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2008-05-21 08:39 【大 中 小】【打印】【我要糾錯】
建筑立體影像合成技術(shù)
在建筑視覺(jué)設計中,該如何運用立體影像生成技術(shù)呢?我們使用的立體影像生成軟件系統是3DStudioMAX,此軟件系統提供一個(gè)攝像機插件——XIDMARY,它實(shí)際是由兩個(gè)水平設置的攝像機組成。將它設置在建筑場(chǎng)景的適當位置,可以在同一個(gè)時(shí)刻求出建筑的靜態(tài)圖片或瀏覽動(dòng)畫(huà),這時(shí)你得到的將是同一個(gè)目標物體的兩個(gè)畫(huà)面。最后的步驟是將求得的兩個(gè)畫(huà)面合成為能使用立體影像觀(guān)察設備觀(guān)察的立體影像。合成建筑立體影像的主要方法是:
1.將求得的兩個(gè)畫(huà)面在立體影像合成軟件中行合成。如3DStereoImageFactory(TM)PLUS軟件,它可以合成目前常用的如JPEG、TGA、TIF、BMP等格式的位圖圖像。
2.直接利用3DStudioMAX軟件中的VIDEOPOST視頻合成器將兩個(gè)畫(huà)面合成立體影像。VIDEOPOST視頻合成器是3DStudioMAX中獨立的一個(gè)模塊,相當于一個(gè)視頻后處理軟件,包括動(dòng)態(tài)影像的非線(xiàn)形編輯功能以及特殊效果處理功能,運用這種方法制作建筑動(dòng)畫(huà)的立體影像操作非常方便。
建立三維建筑虛擬環(huán)境空間
模擬建筑環(huán)境空間首先要建立建筑三維模型,但我們通過(guò)顯示器觀(guān)察時(shí)卻只能是一個(gè)角度或一個(gè)側面。那么,如何能夠表現建筑的整體環(huán)境空間呢?以前主要采用瀏覽動(dòng)畫(huà)的方式,如建立一個(gè)樣條曲線(xiàn)作為瀏覽路徑,將模擬“人眼”的攝像機架設在這條路徑上以求得一種進(jìn)入建筑環(huán)境空間的動(dòng)態(tài)變化。但這種動(dòng)畫(huà)的可操作性、人機交互性較差。因此如何模擬真正意義上的三維建筑環(huán)境空間是現代建筑表現的一個(gè)議題。
這里利用3DStudioMAX軟件中VRML語(yǔ)言輸出功能,可以實(shí)現以鼠標導航的三維建筑虛擬空間。3DStodioMAX軟件中VRML選項是可以用來(lái)建立可被網(wǎng)絡(luò )測覽器測覽的三維場(chǎng)景文件,同時(shí)可以為場(chǎng)景中的三維物體指定活動(dòng)控件和觸發(fā)器。如可以將建筑場(chǎng)景中的電視機設置為觸發(fā)器,當瀏覽到電視機前,用鼠標點(diǎn)觸電視機,場(chǎng)景會(huì )自動(dòng)播放已設置好的一段瀏覽動(dòng)畫(huà),使建筑三維虛擬環(huán)境更豐富有趣。
鼠標導航功能并不是實(shí)際意義上的虛擬現實(shí),要實(shí)現真正意義上的建筑虛擬環(huán)境,需要將瀏覽技術(shù)和立體影像技術(shù)完美地結合起來(lái),這需要大量昂貴的軟硬件支持,如要求有VR工作站及相應的軟件、VR頭盔、VR手套及數據衣等。
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